Légendes de Draônne
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 Magie

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Conseiller Kuecô
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MessageSujet: Magie   Magie EmptySam 17 Déc à 16:00

Le système de magie ne sera pas du tout srcipté avant que le shard soit fonctionnel.
Par fonctionnel je veux dire ouvert, assez débuggué et équilibré pour étre jouable.



Pour la magie:

La seule matière capable de canaliser les flux magiques des autres matière est le crystal noir.
Ceux qui cherchent à maitriser les flux utilisent des objet sur lesquel on incruste un (ou plus) crystal noir.
Le mage peut apprendre des sorts moyennant points de capacité, mais il ne dispose pas de tous ses sorts a tout moment.
Il a une bibliotheque de sorts appris et un nombre de "slot" dépendant de son niveau.Il doit placer des sorts dans les slot pour pouvoir les caster, ce qui implique qu'il doit pouvoir prévoir de quoi il aura besoin.


Je sais pas encore dans quelle mesure je vais garder les sors de base.


Il y aura sans doute des spécialisations ou école, le probleme c'est que els peuples interpretes différement la magie.
Pour l'alliance et les namaels, ce sont des flux canalisés, pour l'empire ce sont des pouvoir donné par les titans.
Mais techniquement ca reste la meme "magie".

Donc tout reste à voir la dedans.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptySam 17 Déc à 16:35

tu penses faire des écoles de magies pour chaque peuples? ou juste un université qui apprendra a tout le monde la même chose? (qu'il utiliseront ensuite pour se taper dessus) Razz
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptySam 17 Déc à 16:49

Les "écoles" c est pas des lieux d'apprentissage, c'est des domaines particulier.

Ex: la nécromancie.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMer 1 Fév à 10:13

Je propose une école (Peut etre déja pensée, mais enfin)

Un type de magie qui serait en fait une foule d'extériorisation d'Aura.

Aura de tigre, +5 Force
Aura de l'araignée, +5 Dex
Aura de l'ours, +10 HP Max
Aura de droiture, +3 Swordsmanship
...
Aura de suite.. euhm, ainsi de suite.

Faudrait faire un petit système pour eux, qu'un joueur puisse constituer une "Équipe" avec d'autres personnages.
Ainsi, un mage avec 25 de magery pourrait avoir une équipe de 2...
Magery 50 : Equipe de 3
Magery 75 : 4
Magery 100 : 5

Bien sur, seul le chef d'équipe pourra extérioriser une aura,
donc les guerriers dans l'équipe sont acceptés.

Chaque aura aurait son coût en mana, a la minute. Supposons l'aura de l'ours, +10 HPMax. Couterait 5 a caster, et consumerait 10 de mana a la minute, le 10 de mana étant retiré a la fin de la minute.
Un mage pourrait avoir plusieurs aura différente a la fois, mais cela lui couterait cher en mana, donc moins de temps d'enchantement. (Caster deux fois la même aura ne produirait pas un effet cumulatif)

EDIT : Aussi, un joueur, une fois l'aura en fonctionnement, ne peux l'arrêter jusqu'a l'épuisement de ses points de mana. Ne pourrais pas regénérer sa mana en méditant en plein milieu...

Et pour la distance de fonctionnement de l'aura... fuck it, de toute facon les aura ne durerons pas plus de 6-7 minutes, etre a l'autre bout de la map ne ferait pas grand trouble.
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Alfadir, Veldite
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMer 1 Fév à 14:59

Je vous propose un petit truc comme ça, a vous de voir si vous voulez le reprendre pour l'améliorer.

Il existe 4 types de magie, une par élément : magie du feu, magie de l'eau, magie de l'air, magie de la terre.

Un personnage qui maîtrise le magie de l'eau et de la terre peut aussi maîtriser la magie blanche, celui qui maîtrise le feu et l'air peut maîtriser la magie négative.

Celui qui maîtrise les 4 éléments peut maîtriser la magie pure.


Ensuite à voir quelles sortes de magie regroupe chaque famille et peut-être même la manière de l'invoquer.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMer 22 Mar à 14:39

Bon je planche sur la magie en ce moment; j'ai fait une liste de sort que je vais vous communiquer, vous en rajouterez si vous voulez, mais j'ai un probleme.

Je sais pas comment classer tout ça.
Techniquement je vais concerver le classement par "cercles" des sorts de UO original.Ils servent à faire correspondre la puissance d'un sort aux skills d'un perso, un peu comme le LvL d'arme.Je peux surement diminuer le nombre de cercle (8 par défaut) si besoin, mais le probleme n'est pas la.

Dans le BG la magie est perçue différement selon les peuples, mais en ayant quand mème une seule et mème nature.
C'est comme si IRL plusiers peuples voyaint un éclair, certains diraient que c'est due à uen difference de potentiel entre les nuages et le sol, d'autres que c'est la colere d'un dieu, d'autre que ce sont les esprits des morts etc...
Sauf que sur Draonne, aussi étudiée et dissequée qu'elle soit, la magie garde quand mème un coté mystique et imprévisible.

Je voulais faire des écoles, mais si je classe ça par "nécromancie", "feu", "air", etc, j'aurais mon systeme technique calé sur la vision des Gekars (les Titans des éléments), et les autres peuples seraint obligé de s'y plier techniquement, mème si RPement évidement ils n'adhèrent pas à ces croyances.

Je pourrai ne pas faire d'écoles, ou ne pas en faire qui correspondent aux éléments, mais ce serait le problème à l'envers, les mages Gekars ressembleraient aux autres alors qu'ils sont sensés etre portés sur un Titan particulier.

Vient se rajouter à ça les Namaels qui dans le BG ont adopté la vision Alliée de la magie ( les flux), mais j'aimerai leur donné une identité plus forte de ce coté la, et faire de leur magie un mélange de rituels anciens mélangé à la magie plus recente.


L'idéal serait donc des sorts différents pour chacun, et réalisation de ces sorts différente aussi, mais ça multiplie le temps de conception.

J'aimerai vos avis ou idées, merci.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyJeu 23 Mar à 10:48

On peut peut-etre concevoir un système d'étude de la magie qui soit différent pour l'empire et l'alliance. Ensuite les Nameals peuvent choisir leur métode d'apprentissage. Je pense que l'Empire et l'Alliance sont assez nombreux pour ouvrir des ecoles tandis que les Namaels sont trop peu nombreux.

Une fois la magie apprise par les Namaels, ils rentrent "chez eux" et mélangent ce qu'ils ont appris avec leurs traditions.

La méthode "empire" serait la nécromantie
La méthode "alliance" serait une autre forme de magie à définir

Je pense aussi que comme partout chaque peuple à ces spécialités. La même chose en magie. Pour apprendre la "necromentie" on peut aller chez les gekars et vice-versa.
On peut concevoir un système de point. La totalité des points acquis dans un domaine de magie (qui rend plus puissant qu'un autre qui n'a pas tout les points) peut se gagner seulement dans l'académie de magie qui est spécialisée dans tel ou tel domaine.
Ainsi, on peut être au max dans un seul domaine mais on peut quand meme avoir des connaissances dans les autres mais jamais autant que si on est allé dans l'école spécialisée.

Au niveau RP, le mélange Empire/Alliance n'est pas très naturel. On peut dire que les 2 peuples ont une sorte de contrat. La magie ne sert pas seulement à la guerre mais elle est aussi utile dans la vie de tous les jours et sert donc a évoluer les 2peuples. Donc chaqun y retrouve ses avantages.

Qu'en dites vous?
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyJeu 23 Mar à 23:57

Je crois que t'as pas bien saisi le problème.

La magie sur Draonne ressemble à la chimie IRL.

Maintenant imagine que 3 personne viennent te faire une experience de chimie.Le premier en blouse blanche t explique précisement ce qui se passe et pourquoi, fait son experience avec ses petits tubes et éprouvettes, ça marche.
Le deuxieme arrive avec ses accessoires religieux, fait les mèmes mélanges que le chimistes mais en rajoutant quelques prières, ça marche.
Le troisieme arrive avec ses gourdes en peau crocodiles , son vase en tete de singe vidée, il fait les mèmes mélanges ça marche.

Ca marche toujours, mais les 3 ont chacun leur explication.IRL nous savons que l'explication est scientifique, mais dans Draonne la magie garderait un peu de mysticisme, il n'y aurait pas d'explication plus "vraie" qu'une autre.

La question est de savoir si je me prends la tète à coder dans le systeme de magie les 3 approches différentes (En plus des mélanges de base, les namaels auraient a faire des rituels, les Gekars des prieres, ils auraient des sorts différents selon les peuples etc...), ou si je code un système unique ou chacun doit faire son inerpretation pour l'adapter à son peuple.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyVen 24 Mar à 1:20

C'est pas necessairement le Systeme de Magie mais serais bien de pouvoir enchanté les armes avec ex: Des pierre d'éléments

Les mage pourrais enchanté des armes en utilisant des pierre retrouvé sur les élémentaux (Tué un Élémental donne 1 pierre)

Poison , Feu , Air , Terre , Eau , Glace

sa couterais ex 1'000 Pierre pour Enchanté une arme (L'enchantement serais assez longue)

Poison = Dommage par le poison
Feu = Dommage par le Feu
Glace = Dommage par la Glace
Air = Bonus Dex
Terre = Bonus Force
Eau = Bonus Intel

Pas des enchantement Surpuissant mais un petit bonus sur une arme qui en augmenterais la valeur en meme temps sa augmente le marché donne une utilité Économique au Mage , Etc Etc
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyVen 24 Mar à 1:24

Bungle : Tu as dit quand j'ai commencer a travailler sur Draonne que tu voulais que la Magie soit quelque chose de Rare , que c'était Difficile a maitrisé etc etc ... J'ai une petite Idée pour quelque chose qui Limiterais l'accès a la magie (que sa serais possible pour n'importe qui qui désire faire un mage mais le chemain pour maitrisé la Magie serais Difficile)
Reprenon ton Idee de cristal noir , Pour Casté un sort il faut avoir Un bâton (baguette) De Cristal Noir équipé ... Ce serais bien de pouvoir Équipé le Cristal noir uniquement en possession d'un "Charme" ou Amulet -X- que l'on aurais après une quête Assez Longue et difficile (comme sa c'est pas tout le monde qui ferais un mage ou qui deviendrais un maitre mage)
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyVen 24 Mar à 11:41

Je trouve ton idée cool Dada. Mais ca résoud pas le problème de la magie elle meme.

Au niv RP les rituels et prière c'est bien. Mais tu veux faire ca comment??

Pour le système unique c'est pareil l'adaptation pour chaque peuple tu veux faire quoi?

Si on fait la quête:

Au début c'est un tronc commun pour les 3 peuples et ensuite la quete se divise pour chacun des peuples. (faut que ce soit de meme niveau pour tous) Une fois divisée chaque bras doit etre résolu différement.

Ex: Une prière longue et laborieuse à apprendre et réciter pour les Gekars.
Un rituel de barge avec plein d'objet a utiliser a assembler pour les Namaels

La quete peut etre dans un autre monde (comme le royaume des songes) et pour en revenir il faut soit abandonner soit mourir soit réussir
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyVen 24 Mar à 14:32

@Damian: je pensajis jouer sur la rarté du crystal lui mème, mais on peut imaginer des qutes.


@Kueco: L'adaptation d'un systeme unique serait des restrictions RP, comme par exemple queles mages Gekars devraient etre spécialisé sur une élément.Ou alors des restrictions techniques comme: plus un mage gekar a de sorts d'un élément, plus chaque sort est puissant, et inversement, plus il a de sorts d'ééléments differents, mons ils sont puissant.

Les alliés auraient pas ce désavanateg, mais un autre qui les guiderait de la meme façon etc...

C'est évident qu'un VRAI systeme different (sorts, rituels, prieres etc...) pour chaque peuples serait mieux.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptySam 25 Mar à 8:49

j'avais pensé a faire 4 grand temples (d'on il faudrais trouvé les entré Razz) Un pour chaque element : Feu , Eau , Terre , Air ... Et dans chaque Temple il y l'essence de l'élément même (on peu imaginé sa comme étant une source magique -X-) Après avoir réunis un fragment de chaque element sa donnerais un Item (newbified) Dans l'inventaire , qui permetterais au Porteur d'utilisé la puissance d'un Cristal Noir sans Dangé

... Sans cet item quelqu'un pourrais se risqué d'utilisé le Cristal noir mais au risque que le sort ce retourne contre lui

-Il faudrais faire les temple en ordre car il serais impossible de trouvé l'entré du prochain sans avoir sur sois le fragment de l'élément précédents (si ces possible)
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptySam 25 Mar à 12:14

J'aime l'idée, mai encore une fàois ce qui me gene c'est d'imposer cette vision de magie par les éléments aux autres peuples qui en ont pas du totu cette vision.
Une quete pour chaque peuple serait mieux (mais plus de travail).
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptySam 25 Mar à 22:21

La magie ne serais pas necessairement par les Éléments
Pour un Peuple les Éléments peuvent ètre des Dieux , pour l'autre de la magie etc ... Donc l'artefact en question peu etre pour un peuple un Item magique , pour l'autre un Artefact des Dieux , et pour l'autre sa s'expliquerais un Canaliseur Chimique ^.^ J'ai pensé a tout tu voi
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyDim 26 Mar à 14:17

good idea!

J'aime bien ces temples moi Mr. Green et j'insiste sur le fait que ces temple serait dans un monde a part ou l'on en revien que de 3 manières(l'abandon, la résussite, la mort). Ca serait encore plus dur de résussir. Si on échoue et qu'on recommence on repart de zéro
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyDim 26 Mar à 19:10

Oui c'est bon tout ça , ça me donne mème des idées pour d'autres trucs que la magie.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyLun 27 Mar à 2:21

Les temples serais dans un monde normal , mais tu pourrais pas ressortir sans avoir réussi a trouvé l'item , si tu meurt tu revien la et tu y es coincé jusqu'a ce que tu réussisse MUAHAHAHHA
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyLun 27 Mar à 10:01

Si tu meurres: Delete perso, et on te prend 200$ sur ton compte en banque, MOUAHAHAHAHAHH!!!! Very Happy
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyLun 27 Mar à 10:03

lol c'est LE parcour pour pas reussir ^^ Mr. Green c'est ca les mistère les la magie Razz
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyLun 27 Mar à 13:51

200$ pour chaque membre du staff Razz loll
Non mais vous en pensez quoi de ma petite Idée ?
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyLun 27 Mar à 17:41

je préfère le fait que t'ai le choix d'abandonner.
Si le mec (ou la miss pas de machisme) est bloqué la et n'arrive pas a avancer dans la quete il/elle en aura marre et il/elle risque d'arreter. S'il /elle abandonne il/elle peut tjs ressayer une autre fois.

Dans ce cas la (j'y pense mtn) il faut que l'objet change de forme et d'endroit à chaque essais... sinon c'est trop facile!
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMar 28 Mar à 4:37

Non si tu abandonne tu ne peu pas ré-essayer c'est comme sa c'est tout

Les temple n'auront aucun monstre seulement un tas d'énigme et de chose a faire avec des levier

Les Mages sont sensé ètre intéligent ... alors qu'ils le prouvent

L'abbandon entraine automatiquement un changement de classe du personnage. Je ne veu pas voir 250 mage se promener partout et lancer des sort a tout vent

PS: Vu se très gros Malus , les mages seront puissant (Pas SURPUISSANT , mais assez fort pour que sa en vallent la peine)
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMar 28 Mar à 10:42

Le changement de classe automatique après l'abandon, c,est pas mal... et comme Damian dit, la maitrise de la magie est quelque chose de rare... pas un truc accessible au commun des mortels.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie EmptyMar 28 Mar à 13:41

Je pensais comme Kueco que ce serait bien de pouvoir abandonner, mais abandon= changement de classe j'aime bien.
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MessageSujet: Re: Magie   Magie Empty

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