Bon je planche sur la magie en ce moment; j'ai fait une liste de sort que je vais vous communiquer, vous en rajouterez si vous voulez, mais j'ai un probleme.
Je sais pas comment classer tout ça.
Techniquement je vais concerver le classement par "cercles" des sorts de UO original.Ils servent à faire correspondre la puissance d'un sort aux skills d'un perso, un peu comme le LvL d'arme.Je peux surement diminuer le nombre de cercle (8 par défaut) si besoin, mais le probleme n'est pas la.
Dans le BG la magie est perçue différement selon les peuples, mais en ayant quand mème une seule et mème nature.
C'est comme si IRL plusiers peuples voyaint un éclair, certains diraient que c'est due à uen difference de potentiel entre les nuages et le sol, d'autres que c'est la colere d'un dieu, d'autre que ce sont les esprits des morts etc...
Sauf que sur Draonne, aussi étudiée et dissequée qu'elle soit, la magie garde quand mème un coté mystique et imprévisible.
Je voulais faire des écoles, mais si je classe ça par "nécromancie", "feu", "air", etc, j'aurais mon systeme technique calé sur la vision des Gekars (les Titans des éléments), et les autres peuples seraint obligé de s'y plier techniquement, mème si RPement évidement ils n'adhèrent pas à ces croyances.
Je pourrai ne pas faire d'écoles, ou ne pas en faire qui correspondent aux éléments, mais ce serait le problème à l'envers, les mages Gekars ressembleraient aux autres alors qu'ils sont sensés etre portés sur un Titan particulier.
Vient se rajouter à ça les Namaels qui dans le BG ont adopté la vision Alliée de la magie ( les flux), mais j'aimerai leur donné une identité plus forte de ce coté la, et faire de leur magie un mélange de rituels anciens mélangé à la magie plus recente.
L'idéal serait donc des sorts différents pour chacun, et réalisation de ces sorts différente aussi, mais ça multiplie le temps de conception.
J'aimerai vos avis ou idées, merci.
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C est rude mais faut que ça roule