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 Compétence

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Admin Mr Bungle
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 21 Nov à 10:45

Ouais, on va au plus urgent pour la béta, sinon on a pas fini.

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Admin Mr Bungle
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MessageSujet: Re: Compétence   Sam 26 Nov à 19:15

Je viens de scripter une capacité assassinat de base:

Niveau : 1: 10% de chance de reussite
2 : 20%
3 : 30%
etc...

Quand vous tentez d'assassiner un joueur, il faut etre exactement dans son dos, juste une tile derriere, et apeu pres à la meme altitude (+ou - 3).

Si vous etiez caché et que la tentative reussit, vous etes revelé.

Si vous etes cachés et que la tentative echoue, vous avez un (VotreSkillHiding/2)% de chance de resté caché ET que la cible ne se rende compte de rien.

Si vous n'etes pas cachés et que votre tentative echoue vous avez un (VotreSkillStealth/2)% de chanceque la cible ne se rende compte de rien.

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Admin Mr Bungle
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MessageSujet: Re: Compétence   Sam 26 Nov à 19:28

Capacités scriptées à ce jour: 24

Restantes: 3 dans le poste initial, surement plus avec les idées ajoutées.


Les 3 sont:

- connaissance des os: les os ne sont meme pas scriptés, donc on va laisser ca de coter pour l'instant, je pense pas que ca nuise.

- Herboristerie: C'est a moitié scripté, les plantes sont pretes comme je l'ai di avant, mais il reste a ajouter toutes les recettes, c'est assez long, je vais le laisser de coté pour l'instant.

- Teinture: ça va avec l'herboristerie.Je pense que je vais le scripter parceque les joueurs vont pas aimer etre coincé avec els couleurs de base des vetements.

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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 28 Nov à 11:01

Ça comment a prenre méchemment forme tout ça! Mr. Green

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batman
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Admin Mr Bungle
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 28 Nov à 14:26

Ouais et j'en profite pour dire que j'ai besoin de tous les membres de l'équipe sachant décorer, surveillez le forum et vos mails.

On entre dans la phase finale alors va falloir se remuer la.

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Conseiller Kuecô
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 28 Nov à 16:48

Roger! ici Kuecô. Paré au décolage! Very Happy

Tour de Bungle à vous.

Terminé.

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Recca
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 28 Nov à 22:13

j'ai eu une courte absence mais je suis de nouveau la Mr.Red
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Admin Damian
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 28 Nov à 22:59

Moi eh bien je suis tjrs la .... pour l'instant
Je vais finir la déco avant de ..... partir
Donc même si je suis plus jamais sur MSN eh bien j'vais continuer a travailler sur Draonne ... encore un moment

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Conseiller Kuecô
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 12 Déc à 14:11

tu vas ou? tu pars longtemps? Sad

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Ex-Krom
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MessageSujet: Re: Compétence   Lun 12 Déc à 18:34

Peu importe. Ca le regarde.

Peut etre scripter des trucs sur le style de combat qu'utilise notre personnage.

Suicidaire : 150% des dégats en attaque, 20% AR, 130% dégats reçus. (Pour l'utiliser il faudrait au minimum une arme de niveau 3)
en Offencive : 125% des dégats en attaque, 60% AR, 115% dégats reçus.
Normal : 100% des deux.
en Defensive : 120% AR, 60% des dégats en attaque, 90% dégats reçus.
Chair-à-Canon : 150% AR, 10% des dégats en attaque, 75% dégats reçus. (Pour utiliser celui la il faudrait avoir d'équippé au minimum un bouclier de niveau 3)

Defensive et Chair à canon pourraient servir dans le cas de gros combat en mêlée, ca permettrait de rajouter une certaine profondeur de tactique.

À noter que ces commandes pourraient être innacessible avec un arc.

Aussi qu'il y ait un compteur de 5-10 secondes suivant la commande vers un nouveau "style de combat", pour ne pas en abuser trop pendant un combat singulier...


Mais bien sur ceci est plutot facultatif, je ne fais que dire ca pour plus tard


Dernière édition par le Mar 13 Déc à 18:41, édité 2 fois
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Compétence

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