A la place de leadership:
Combat de groupe: boost les perso qui ont cette capacité si ils combattent aux cotés d'autres qui l'ont aussi.
Pour contrebalancer le desavantage qu on ne eput en beneficier seul, on peut donner le bonus indifferement en PvP ou PvM.
Ou alors augmenter el bonus en fonction du nombre de perso alliés present ayant au moins 1 point dans la capacité.
Leadership:Permet de donner des ordres qui seront clairement visibles pour les joueurs.Permet d'avoir une vision plus clair d'une zone de combat confuse en utilisant par exemple des noms colorés, des icones etc...Transformer le champ de batailel en un mini jeux de strategie.
Ca peut se reveler bien long a scripter , et pas super utile donc faut voir. [Carément Inutile a mon avis]
Recuperation (faudrait trouver un meilleur nom): permet aux artisans de diminuer le nombre de ressources necessaires pour fabriquer un item.
Panique: Met une ou plusiers creatures en fuite, la force et le nombre des creatures effrayables variant avec le niveau de la capacité.
Instinct de survie: boost plus ou moins votre perso lorsque ses points de vie sont particulierement bas.
Intimidation: si reussie, provoque un malus sur les stats de la cible (joueur ou npc).
Contre-attaque: si reussie, renvoi une attaque forte si votre peros vient de subir un coup critique .
Immobilisation: (lié a wrestling et au combat au corps à corps), vous permet, a main nue, d'immobiliser votre adversaire pendant un laps de temps dependant du niveau de la capacité, avec la possibilité de le relacher a totu moment, ou de lui donner UN coup critique.
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C est rude mais faut que ça roule